Mostrando entradas con la etiqueta Preventa. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Preventa. Mostrar todas las entradas

miércoles, 22 de agosto de 2018

Anunciado RPG Maker MV para consolas ¿Qué podemos esperar?

Para los que aún no lo sepan hace cosa de un mes se ha anunciado una versión para consolas del ya existente RPG Maker MV. Puede verse aquí el trailer: Después de reflexionar me he decidido a escribir el artículo ya que, ¿a qué desarrollador no le gustaría desarrollar juegos para su consola? y ¿por qué tiene el mismo nombre que la versión de ordenador?

Lo que me gustaría encontrar


En un principio lo que me gustaría ver una opción similar a la de otros programas como Unity o Game Maker Studio que permita exportar juegos para diversas plataformas y consolas, lo cual parece haber sido descartado de antemano.
Debido a esto me gustaría al menos una extensión de la versión de ordenador, en la que a través del uso de dispositivos usb o similares se pueda sincronizar gráficos, mapas, código javascript y más tipos de datos.

Lo que espero encontrar


Sin embargo veo más necesario un poco de realidad y no irme por las nubes. No es el primer RPG Maker para consolas de la compañía. Dichos predecesores son el RPG Maker DS y el RPG Maker FES, los cuales apuntan la dirección que va a seguir esta nueva versión.
Podéis haceros una idea de cómo es y en qué se diferencia de las versiones de ordenador en este vídeo. Es un modo más o menos rápido de crear juegos porque no tienes que preocuparte de importar gráficos, sonidos ni códigos de programación. Se utiliza la parte más básica del RPG Maker en la consola lo que en parte limita las características que quieras darle al juego.
Cabe destacar también que los juegos tienen un espacio limitado y que los juegos que se crean son gratuitos, lo que si es por hobby o para divertirse está bien, pero si lo que quieres es dedicarte a ello como un trabajo ya no está tan bien.
El nombre puede deberse al boom que causó el MV, mientras que el FES, que salió después, personalmente diría que no ha tenido ni de lejos. También puede ser un nombre en clave, pero yo lo descartaría porque ya está la precompra con ese nombre.
Una característica importante de las versiones de ordenador es que los juegos se pueden publicar comercialmente en diversas plataformas como Steam para ordenador y Play Store / App Store para móviles que en parte justifica el precio, cuya carencia en las consolas no parece afectarle.
Puede precomprarse una versión limitada por unos 60 dólares en la página de NIS America.

En conclusión


En un principio no parece un Maker destacable o que merezca la pena al menos al precio al que lo venden.
Como consumidor me gustaría que estuviese a la altura del nombre que le han puesto pero dudo que me sorprendan en ese aspecto. Habrá que esperar.

¿Qué opináis vosotros? Podéis hacérmelo saber con vuestro comentario.

lunes, 19 de octubre de 2015

El generador de charas de RPG Maker MV

Ya solo faltan 4 días para que salga RPG Maker MV a la venta oficialmente.

Ahora sabemos que los plugins estarán disponibles incluso para los que no hayan reservado el juego antes del 23 de octubre. En cambio, los personajes de la portada estarán a la venta en un pack para los que no hayan hecho la reserva.

Se prevé que los 16 personajes de la portada van a estar completos con sus battlers incluidos y no solo 8. Está por confirmar aún.

Echemos un vistazo al nuevo chargen que trae el MV:

De primeras vemos que es más completo que el del Ace con gráficos de cara, de personaje, en el suelo y de batalla.

Lo segundo es el tamaño fijo de los gráficos. Posiblemente no se puedan poner partes más grandes al generador, pero al menos se le pueden añadir más.

Lo tercero es que se puede guardar la configuración por si se desea volver y cambiar algo. Bastante útil pues normalmente cuando se utiliza un generador y se quiere cambiar algo en un personaje se tiene que recordar como era, ir a tientas o hacerlo nuevo.

El cuarto es el modo de exportación de gráficos. En el Ace te deja el personaje en la primera posición y las otras 7 vacías. En MV puedes ponerlo en la posición deseada y cargar otro archivo para rellenar las 8 posiciones.

El generador está bastante conseguido y te permitirá hacer los personajes que necesites, siempre y cuando te guste el estilo que trae.

Si quieres saltar a un episodio en concreto aquí tienes los enlaces a los vídeos. Recuerdo que están en inglés.
Episodio 1 Episodio 2 Episodio 3 Episodio 4 Episodio 5 Episodio 6 Episodio 7 Episodio 8 Episodio 9

Como mencioné antes, aconsejo el estudio de javascript para estar listo para el MV. Tenemos W3 schools con su referencia, y unos cuantos cursos de javascript útiles que seleccioné anteriormente.

Y eso es todo de momento.
Espero que os haya gustado.

lunes, 12 de octubre de 2015

Canal RPG Maker

Hace poco se ha abierto un canal de youtube para mostrar los plugins que tendrá el nuevo RPG Maker MV para los que lo reserven antes del 23 de octubre.

Está en inglés y se actualiza cada 24-36 horas. Puedes verlo desde aquí:



Con estos plugins se podrá cambiar la resolución, usar tiles de distintos tamaños, mejorar el sistema de mensajes y el de batalla por defecto... Y más que aún está por mostrar.

No se sabe si cuando termine el periodo de reserva los plugins estarán disponibles públicamente o en un pack que habrá que comprar.

Aconsejo estudiar el lenguaje javascript para estar listo para crear plugins cuando salga el MV. Un buen sitio para aprender es W3 schools que cuenta además con documentación adicional, aunque este sitio está sólo en inglés y está pensado para páginas web puede ser útil.
También he seleccionado unos cuantos cursos de javascript a los que puedes echar un vistazo bastante útiles.

Y eso es todo de momento.
Espero que os haya gustado.

sábado, 3 de octubre de 2015

RPG Maker MV ya tiene fecha de salida

El nuevo RPG Maker MV ya tiene fecha de salida para el 23 de octubre de este mismo año. Una agradable sorpresa para los que lo esperábamos para el 2016.

En un artículo anterior ya he mostrado las nuevas características tales como una mayor resolución, portabilidad y el salto a la programación en javascript.

Os dejo aquí el trailer:

El precio básico es de 80$ USD (unos 71,35€).
Con el anuncio de la fecha de lanzamiento se ha abierto la preventa con un 10% de descuento quedando en unos 72$ o 64,22€.
Está disponible desde la página oficial rpgmakerweb y desde steam.

Las ventajas que ofrece la preventa son las siguientes:
  • Una clave doble. La clave que consigas te vale tanto para la versión de steam como para la regular pudiendo activar ambas a la vez. Es como comprar 2 licencias y usarlas en distintos ordenadores. AVISO: La clave doble sólo es válida si se compra en la página oficial, en steam sólo se consigue la de steam.
  • Los personajes de la portada. Son 8 protagonistas con sus gráficos de cara y de batalla incluidos más 8 npc's con sus gráficos de cara.
  • 37 scripts extras.
  • Un script para Ace que porta todos los datos para usarlos en MV (exceptuando los gráficos y scripts).
No hace falta mencionar que cuando salga definitivamente la preventa con sus ventajas dejará de estar disponible. De modo que de poder comprarlo es mejor hacerlo en la preventa.

Y eso es todo por el momento. Comenten cualquier duda que tengáis al respecto.
Espero que os haya gustado.