viernes, 27 de octubre de 2017

Actualizaciones de Plugins Octubre

Con la versión 1.5.0 del RPG Maker MV se ha introducido un nuevo modo de manejar parámetros en los complementos que da mayor versatilidad.
Por ello estoy empezando a añadir parámetros que lo utilicen para sacar todo el potencial que pueden tener los plugins.

Estas son las novedades:

ICF-Soft Main Utility v1.04:
  • Se han añadido bloques externos de rasgos y efectos.
  • Se ha mejorado sistema de etiquetas.
  • Permite filtrar los interruptores y variables locales.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Params Core v1.05:
  • Se han añadido parámetros evaluables para el equipamiento.
  • Se ha añadido el uso de nparams en el equipamiento.
  • Se ha expandido el modo lunático para incluir a los personajes y classes para enemigos.
  • Permite el crecimiento de los pparams.
  • Permite fórmulas personalizadas para los parámetros básicos y los nparams.
  • Uso del sistema de parámetros del 1.5.0.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Status Menu v1.03:
  • Añadida columna para el menú de equipamiento.
  • Añadidas fórmulas personalizadas para obtener valores de medición.
  • Uso del sistema de parámetros del 1.5.0.
Descarga por pastebin y mediafire.

Los links de publicidad han cambiado de dominio pero siguen siendo los de siempre.

Si quieres darme apoyo para que pueda crear más y mejores plugins puedes hacerlo a través de Patreon. Por un dólar al mes tendrás acceso previo a los plugins y sin publicidad.

Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

viernes, 18 de agosto de 2017

Actualizaciones de Plugins Agosto

Estas son las siguientes actualizaciones de plugins. Están hechas para un funcionamiento conjunto permitiendo interactuar con eventos de distintos mapas. También funcionan cada uno por sí solos pero se recomienda usar ambos.

Estas son las novedades:

ICF-Soft Event Extension v1.06:
  • Permite llamar eventos de otros mapas.
  • Permite referirse a los eventos por su nombre.
  • Preparado para funcionar con ICF-Soft Map Extension.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Map Extension v1.01:
  • Se ha añadido un sistema de precarga de mapas.
  • Preparado para funcionar con ICF-Soft Event Extension.
Descarga por pastebin y mediafire.

La nueva extensión de mapas trae una interfaz que permite acceder a mapas en los cuales uno no se encuentra sin tener que cargarlos de seguido.

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Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

domingo, 30 de julio de 2017

Actualizaciones de Plugins Julio

Después de un tiempo en el que estado ocupado he sacado algo de tiempo para traer las nuevas actualizaciones de plugins.

Estos son los añadidos:

ICF-Soft Time Utility v1.05:
  • Se han añadido temporizadores de tiempo real.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Params Core v1.04:
  • Permite el ICF-Soft Main Core.
  • Se ha expandido el modo lunático para afectar enemigos.
  • Mayor control para los nparams.
Descarga por pastebin y mediafire.


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Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

viernes, 12 de mayo de 2017

Actualizaciones de Plugins Mayo

Después de un tiempo ocupado ya he publicado las siguientes actualizaciones de plugins.

Aquí están los cambios:

ICF-Soft Time Utility v1.04:
  • Se han añadido funciones para comprobar el tiempo de juego.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Status Menu v1.02:
  • Añadidas fórmulas personalizadas para obtener valores.
  • Añadidas columnas personalizadas para personajes específicos.
Descarga por pastebin y mediafire.

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Y estas son las actualizaciones.
Espero que os gusten.

miércoles, 10 de mayo de 2017

Plugin - Extensión de mapas para MV

Este plugin permite sobrepasar el límite de 999 mapas impuesto.

El modo de utilizarlo es sencillo, guardando grupos de mapas en carpetas numeradas e ir editando el último grupo. Toda la información necesaria se encuentra en el apartado de ayuda del plugin.

Descarga e instalación:
Seguramente ya te habrás acostumbrado a estas palabras. Primero lo descargas del servidor que más te convenga, esperas 5 segundos de publicidad y le das a saltar anuncio.

El mismo está en español e inglés .

Lo segundo es guardarlo con el nombre de archivo "ICFSoft_MapExtension.js" y ponerlo en la carpeta js\plugins del juego. La configuración normalmente no es necesaria hasta que empieces a utilizar un mapa por encima del 999. El índice actual indica el grupo de mapas que estás usando, pide cuantos índices hay en el juego, y posiciones personalizadas para el jugador y los vehículos. Requiere el ICF-Soft Main Utility para su correcto funcionamiento.
Cabe destacar que no mezcla las id de los mapas.
Si no te aclaras con la información disponible en el apartado de ayuda del plugin o tienes alguna duda puedes preguntarme.
Lo tercero es añadir el autor del plugin (ICF-Soft) en los créditos.

Incompatibilidades:
Se desconocen plugins con los que se muestre incompatibilidad.

Problemas conocidos:
Por el momento ninguno.

Y este es el script.
Espero que os guste.

domingo, 26 de febrero de 2017

Actualizaciones de Plugins Febrero

Finalmente ya están disponibles las actualizaciones de plugins. Aparece un nuevo sistema de etiquetas que será muy útil en las funciones javascript personalizadas.

Éstas son las novedades:

ICF-Soft Enemy Selector v1.04:
  • Permite el ICF-Soft Main Core.
  • Nueva función de selección de enemigos global.
  • Nuevos modos de selector.
  • Se ha añadido un valor para las batallas de pruebas.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Main Utility v1.03:
  • Se ha añadido un sistema de etiquetas.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Enemies Core v1.02:
  • Se han extendido los rasgos.
  • Se ha añadido el sistema de etiquetas.
Descarga por pastebin y mediafire.

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Y estas son las actualizaciones.
Espero que os gusten.

miércoles, 1 de febrero de 2017

Tutorial - Efecto armónico

Hoy vamos a recrear un curioso efecto del juego monster legends que un personaje recupera energía cuando es afectado por uno o más elementos a los cuales es resistente o afín.

En este tutorial voy a configurar un actor para que sea armónico al fuego y hielo, pero puede aplicarse también a enemigos, clases, estados alterados y equipamiento.

Para ello vamos a necesitar los siguientes plugins:

Paso 1:
Instalamos los plugins, asegurándonos de que el main utility va antes del element core. La configuración del element core depende de como quieras dejarlo.

Paso 2:
Seleccionamos el actor al que le vamos a añadir el efecto, por ejemplo al primero.
Puedes utilizar la notación del main utility (<JSEVAL MASTER elemreact 2>) o la del element core (<ELEMENT REACT: 2>), ambos realizan el mismo efecto.
Vamos ver unas cuantas opciones:

Opción 1:
<element react: 2>
this.gainMp(20);
<element react: 3>
this.gainMp(20);
</element react>

Opción 2:
<element react: 2>
this.gainMp(this.mmp / 10);
<element react: 3>
this.gainMp(this.mmp / 10);
</element react>

Opción 3:
<element react: 2>
this.gainMp(Math.abs(this._result.hpDamage + this._result.mpDamage + this._result.tpDamage) / 10);
<element react: 3>
this.gainMp(Math.abs(this._result.hpDamage + this._result.mpDamage + this._result.tpDamage) / 10);
</element react>


La opción 1 da una cantidad fija de mp, la opción 2 rellena un 10% de mp y la 3 da una cantidad equivalente al daño o curación recibidos. Este efecto da una cantidad por cada elemento de la habilidad u objeto a los que se sea afín, sumándose todos.

Paso 3, probar el resultado:
Ya solo queda hacer batallas de prueba. Creas un enemigo que ataque con fuego y/o hielo, lo colocas en una tropa, pruebas la batalla y observas el resultado.

Final:
Este efecto puede utilizarse para actores específicos, los que sean de una clase específica (si usas el enemies core incluye a los enemigos), enemigos específicos, estados específicos que afecten a actores o enemigos e incluso piezas de equipamiento.
Las posibilidades son ilimitadas.

Y ya tienes el efecto armónico para RPG Maker MV.
Espero que te haya gustado.

jueves, 26 de enero de 2017

Plugin - Actors Core para MV

Este plugin añade nuevas características y opciones para la creación de personajes en la base de datos. Pueden usarse para personajes específicos o de una clase determinada.

Estas son las características:
  • Permite usar un conjunto de subrasgos en función del nivel o condiciones personalizadas.
  • Permite llamar eventos comunes y/o usar código javascript cuando un personaje suba de nivel.

Descarga e instalación:
La instalación es fácil de realizar. Primero lo descargas del servidor que más te convenga, esperas 5 segundos de publicidad y le das a saltar anuncio.

El mismo está en español e inglés .

Lo segundo es guardarlo con el nombre de archivo "ICFSoft_ActosCore.js" y ponerlo en la carpeta js\plugins del juego. No requiere configuración. Todo se realiza mediante etiquetas en las notas y utiliza el sistema de subrasgos del ICF-Soft Main Utility.
Toda la información necesaria se encuentra en el apartado de ayuda del plugin (también puedes preguntarme si tienes alguna duda).
Lo tercero es añadir el autor del plugin (ICF-Soft) en los créditos.

Incompatibilidades:
Se desconocen plugins con los que se muestre incompatibilidad.

Problemas conocidos:
Por el momento ninguno.

Y este es el script.
Espero que os guste.

martes, 17 de enero de 2017

Actualizaciones de Plugins Enero

Se han hecho esperar pero ya están listas las actualizaciones de plugins en este año que ya ha empezado. Algunas de las nuevas utilidades y funciones se podrían separar como muchos otros hacen, pero yo prefiero juntarlas en su respectivo plugin a menos que sean opuestas.

Éstas son las novedades:

ICF-Soft Main Utility v1.02:
  • Se han extendido los interruptores y variables locales y de batalla a todos los personajes y enemigos.
  • Se ha añadido sistema de efectos y grupos de efectos.
  • Se ha mejorado el sistema de rasgos.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Event Extension v1.05:
  • Posibilidad de agrupar eventos en array para usarlos sin su id.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Element Core v1.04:
  • Se han añadido iconos para las distintas resistencias.
  • Se ha añadido resistencias personalizadas.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Params Core v1.03:
  • Se ha añadido el modificador XFlat para el doble máximo.
  • Se ha subido la cantidad de n/pparams a 30.
  • Permite nombrar los parámetros especiales y extra.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Formula Shortcut v1.03:
  • Se ha añadido soporte para los 30 parámetros de cada tipo que ya utiliza el ICFSoft Params Core.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Enemies Core v1.01:
  • Se han mejorado las condiciones para las acciones.
  • Se ha añadido objetos extra a los enemigos, variaciones y clases.
  • Se han añadido probabilidades a las variaciones.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Status Menu v1.01:
  • Permite mostrar los parámetros especiales y extra.
Descarga por pastebin y mediafire.

Como he mencionado antes, ciertas funciones podrían separarse como plugins distintos, lo que incrementaría el número de estos innecesariamente, pero al estar integradas en sus respectivos complementos se reduce la complejidad en cuanto a instalarlos y ordenarlos. No obstante sigue consumiendo el mismo tiempo y algunos han necesitado bastante, sobretodo el Main Utility y el Enemies Core. Si quieres darme apoyo para que pueda dedicar más tiempo a crear más y mejores plugins puedes hacerlo a través de Patreon. Por un dólar al mes tendrás acceso previo a los plugins y sin publicidad y puedes dejar de contribuir cuando quieras.

Y estas son las actualizaciones.
Espero que os gusten.