sábado, 22 de agosto de 2015

Muestra de battlers y sistema de batalla

Hoy quiero enseñar unos battlers que he encotrado en Internet que me han llamado bastante la atención. Están muy bien hechos y es algo parecido a lo que quiero hacer yo.

Como puede verse son personajes con distintas animaciones como parado, defensa, ataque, recibiendo un golpe, victoria y otras tantas disponibles en su página.
Tiene espadachín, pistolero, clériga, maga, samurai, ninja y algunos más.
Utiliza el sistema de batalla lateral tankentai para VX Ace y muestra vídeos como este.


Aprovecha muy bien el sistema de batalla y con los battlers logra un resultado muy bueno.
Es una muestra de que se pueden hacer cosas muy buenas e impresionantes cuando dedicas tiempo al manejo de los scripts y al cuidado de los gráficos.
Puede verse lo que hace y su trabajo en su página. Está en japonés.


Con esto animo a revisar los scripts y tratar de hacer algo con ellos. Ir aprendiendo el uso de Ruby y a programar, para luego usar lo aprendido en el próximo RPG Maker MV.

Y eso es todo de momento.
Espero que os haya gustado.

sábado, 15 de agosto de 2015

Nuevo RPG Maker MV anunciado

Recientemente se ha anunciado un nuevo RPG Maker, el MV, que será lanzado en invierno.

El RPG Maker MV supone un salto a la siguiente generación. Han sustituido la programación en Ruby por Javascript, lo que supone un cambio importante y la posibilidad de portar el juego a dispositivos móviles. Ruby es más limitado además de que entre las distintas versiones hay demasiados cambios que afectan incluso a la sintaxis, Javascript, en cambio, es un lenguaje más consolidado y su sintaxis basada en C (como Java) no se altera tanto.

Soporte multidispositivo
Dejará de ser exclusivo para PC y se podrá utilizar también en Mac.
Los juegos se podrán portar a Windows EXE, Mac APP, Android APK, iOS IPA, e incluso HTML5 para jugar en el navegador.

En los smartphones y tabletas se puede jugar tocando la pantalla para mover los personajes y usar el menú.
En los ordenadores se podrá utilizar el teclado, el ratón y el pad (un mando como de videoconsola).

Elección de batallas frontales o laterales
Se añade una opción para escoger el tipo de batalla que se va a utilizar en el juego.
Se puede utilizar el sistema lateral y se mantiene el modo frontal para los que lo prefieran.

Mayor límite de objetos
Mientras en los de la anterior generación el límite de la base de datos estaba puesto en 999, en el MV el límite se ha subido a 2000.
La base de datos incluye los personajes, enemigos, objetos, habilidades etc...

Mapeado de 3 capas
En el XP se podían utilizar tres capas de forma manual y en los VX's eran dos capas de uso automático.
El MV maneja 3 capas de forma automática haciendo más sencilla la edición de mapas.

Alta resolución
RPG Maker VX y ACE manejan una resolución de 544x416 dividida en bloques de 32x32.
El RPG Maker MV utiliza una resolución un 50% mayor. En este caso 816x624 dividida en bloques de 48x48 permitiendo así más detalle.
Como puede verse, los gráficos siguen con la línea del VX. A los que nos gusta más el estilo del XP preferiríamos ver este estilo con la nueva resolución.

Y eso es todo de momento.
Espero que os haya gustado.

Fuentes: famitsu gematsu.com rpgmakerweb