jueves, 13 de junio de 2019

Anunciada fecha de salida para Final Fantasy 7 Remake

Recientemente ha salido un trailer del remake de Final Fantasy 7 en el que se anuncia la fecha de salida a nivel internacional el 3 de Marzo del 2020. Si aun no lo has visto puedes verlo aquí.

Podemos ver al final del trailer que la historia no es exactamente igual cuando algo raro le pasa a Aeris, le pide ayuda a Cloud y le hace ver las sombras a su alrededor. Sabemos que la historia se va a ampliar y que vendrá por episodios donde cada uno será como un juego completo pero no si se podrá pasar el progreso de uno a otro.

Ahora lo que me parece interesante y me hace escribir el artículo es el sistema de batalla que hemos podido ver en la presentación del juego en donde muestran unos gameplays del mismo. Puedes verlo aquí.

¿Combate por turnos o en tiempo real?
Lo presentan como algo más que un hack'n slash (como se suele llamar hoy en día al combate en tiempo real) con un componente táctico. Se le han añadido un menú de comandos y barras de ATB propias del combate por turnos.
No es la primera vez que se trata de mezclar ambos tipos de combate ni será la última pero un título como este lo requiere, ya que se trata de satisfacer tanto a la vieja escuela como a la nueva.

Volviendo al combate podemos ver en el gameplay que puedes alternar el personaje del equipo al cual quieres mover mientras se van cargando las barras de ATB, necesarias para lanzar las habilidades especiales y el uso de materia que hacen un daño mucho mayor que durante el combate normal.
Puede sentirse tanto como un combate en tiempo real con comandos extra, como un combate por turnos en donde te puedes mover mientras se cargan las barras de ATB.
Sin duda se trata de un sistema de combate interesante que busca la fórmula perfecta para combinar ambos tipos de género.

Y ahora quiero saber tu opinión, ¿hay algo más que añadir? ¿a qué tipo de combate se asemeja más?
Házmelo saber con un comentario.

lunes, 15 de abril de 2019

Plugin - Skill Core para MV

El nuevo plugin ya está listo para su uso.

Ahora es posible añadir costes y requisitos especiales para las habilidades, incluyendo los cparams, y además crear variaciones para las habilidades.
Dichas variaciones permiten alterar el nombre, icono, elementos, fórmula de daño, etc de la habilidad en cuestión. Las variaciones se crean para personajes, clases y enemigos específicos.
Toda la información necesaria se encuentra en el apartado de ayuda del plugin.

Descarga e instalación:
Como siempre, primero lo descargas del servidor que más te convenga, esperas 5 segundos de publicidad y le das a saltar anuncio.

El mismo está en español e inglés .

Lo segundo es guardarlo con el nombre de archivo "ICFSoft_SkillCore.js" y ponerlo en la carpeta js\plugins del juego. No requiere configuración, sólo hay que colocar las etiquetas en las notas de las habilidades, personajes, clases y enemigos las cuales puedes encontrar en el apartado de ayuda del plugin. Requiere el ICF-Soft Main Utility para su correcto funcionamiento.
En el caso de usarlo en conjunto con ICF-Soft Params Core y/o ICF-Soft Element Core debe de estar por debajo de ambos.
Si no te aclaras con la información disponible en el apartado de ayuda del plugin o tienes alguna duda puedes preguntarme.
Lo tercero es añadir el autor del plugin (ICF-Soft) en los créditos.

Incompatibilidades:
Se desconocen plugins con los que se muestre incompatibilidad.

Problemas conocidos:
Por el momento ninguno.

Si te gustan mis plugins y quieres contribuir para que pueda crear más y mejores puedes hacerlo a través de Patreon. Por un euro al mes tendrás acceso previo a los plugins y sin publicidad.
Y este es el script.
Espero que os guste.

viernes, 29 de marzo de 2019

Actualizaciones de Plugins Marzo

Un nuevo plugin se aproxima por lo que algunos necesitan actualizarse para que puedan funcionar en conjunto. Además hay algunas características que creo que deberían tener.

Ahora vamos con los cambios:

ICF-Soft Main Utility v1.05:
  • Se han añadido más funciones javascript extra.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Params Core v1.08:
  • Se han añadido modificadores para el tp.
  • Se han añadido más controles para los CParam.
  • Se han añadido controles para mostrar el daño y recuperación de CParams.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Status Menu v1.06:
  • Permite cambiar los ajustes de los personajes durante la partida.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Element Core v1.05:
  • Algunas mejoras en el código.
  • Se ha añadido un modo de manejar los elementos para otros plugins.
Descarga por pastebin y mediafire.


Si te gustan mis plugins y quieres darme apoyo para que pueda crear más y mejores puedes hacerlo a través de Patreon. Por un euro al mes tendrás acceso previo a los plugins y sin publicidad.
Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

martes, 26 de febrero de 2019

Actualizaciones de Plugins Febrero

Hace tiempo que no publico plugins ni actualizaciones con la regularidad de antes debido a falta de tiempo. Poco a poco voy a ir programando con más regularidad para traer plugins nuevos.

Ahora vamos con los cambios que traen las nuevas actualizaciones:

ICF-Soft Params Core v1.07:
  • Permite que los objetos y habilidades alteren los CParams.
  • Permite el crecimiento de los x/sparams.
  • Permite fijar el valor de los parámetros.
  • Se han añadido parámetros evaluables para los estados alterados.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Status Menu v1.05:
  • Permite la edición de medidores en la pantalla de batalla.
Descarga por pastebin y mediafire.


Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.