martes, 26 de febrero de 2019

Actualizaciones de Plugins Febrero

Hace tiempo que no publico plugins ni actualizaciones con la regularidad de antes debido a falta de tiempo. Poco a poco voy a ir programando con más regularidad para traer plugins nuevos.

Ahora vamos con los cambios que traen las nuevas actualizaciones:

ICF-Soft Params Core v1.07:
  • Permite que los objetos y habilidades alteren los CParams.
  • Permite el crecimiento de los x/sparams.
  • Permite fijar el valor de los parámetros.
  • Se han añadido parámetros evaluables para los estados alterados.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Status Menu v1.05:
  • Permite la edición de medidores en la pantalla de batalla.
Descarga por pastebin y mediafire.


Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

jueves, 20 de diciembre de 2018

Actualizaciones de Plugins Diciembre

Aquí vienen un par de actualizaciones necesarias debido a los nuevos parámetros creables mediante el ICF-Soft Params core.
Los nuevos parámetros que se pueden crear pueden ahora ser visibles y mejorarse con los plugins de compatibilidad actuales.

Ahora vamos con los cambios:

Plugin de compatibilidad con Yanfly plugins v1.01:
  • Se ha añadido el uso de los CParams.
  • Se ha añadido una opción para mostrar parámetros en el menú de formación.
  • Se han añadido opciones para mostrar parámetros en los paneles del menú de estado.
  • Se ha corregido un bug que impedía aplicar mejoras en los diversos parámetros creables.
  • Se ha corregido un bug en el plugin attach augments de Yanfly.
Descarga por pastebin.

Plugin de compatibilidad con SRD stat distribution v1.01:
  • Se ha añadido el uso de los CParams.
Descarga por pastebin.


Que paséis una feliz navidad y un próspero año nuevo.

Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

lunes, 22 de octubre de 2018

Actualizaciones de Plugins Octubre

Ya hacía tiempo que no publicaba actualizaciones así que he sacado tiempo para traeros estas.
He creado un nuevo tipo de parámetros de conteo o medición, similares a los de hp, mp y tp que incluyen sus propias barras de medición. Los he llamado CParams debido a esta característica.

Echemos un vistazo a las novedades que traen estos plugins:

ICF-Soft Params Core v1.06:
  • Se han añadido los CParams.
  • Se han eliminado funciones y parámetros obsoletos.
  • Pequeñas mejoras.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Status Menu v1.04:
  • Añadido el uso de cparams (parámetros de medición).
  • Permite la edición de medidores de distintos menús.
  • Se ha eliminado el antiguo sistema obsoleto.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Formula Shortcut v1.04:
  • Soporte completo para los parámetros de cada tipo que ya utiliza el ICFSoft Params Core incluidos los cparam.
Descarga por pastebin y mediafire.

Los links de publicidad han cambiado de dominio pero siguen siendo los de siempre.

Los nuevos CParams funcionan como los NParams y admiten las funciones asociadas a hp, mp y tp como son gainname(), setname() y nameRate() las cuales son muy útiles al programar en javascript. En próximos plugins y actualizaciones se prepararán usos para estos nuevos parámetros.

Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

lunes, 24 de septiembre de 2018

Plugin de compatibilidad con SRD Stat Distribution

Ahora tenemos otro plugin ya pedido que permite que los parámetros creados con ICF-Soft Params Core se puedan incrementar mediante el plugin de Stat distribution de SRD.

Es bastante conocido el plugin de SRD que permite distribuir puntos para hacer crecer los parámetros de un personaje. Obviamente no utiliza parámetros personalizados ni mucho menos los creados con mi plugin. Debido a esto se pidió un plugin para ello y aquí está ya terminado.
Cabe destacar que la creación de este plugin no significa que en un futuro no haga mi propio sistema de distribución, pero al menos ya hay uno que lo permite.

Descarga e instalación:
Como siempre lo primero es hacer click en el enlace, esperas 5 segundos de publicidad, le das a saltar anuncio y ya lo puedes descargar.

El mismo está en español e inglés .

Lo segundo es guardarlo con el nombre de archivo "ICFSoft_SRD_Distribution.js" y ponerlo en la carpeta js\plugins del juego. Permite añadir los parámetros creados con ICF-Soft Params Core en el apartado de configuración del plugin de SRD.
Si no te aclaras con la información disponible en el apartado de ayuda del plugin o tienes alguna duda puedes preguntarme.
Lo tercero es añadir el autor del plugin (ICF-Soft) en los créditos.

Incompatibilidades:
Se desconocen plugins con los que se muestre incompatibilidad.

Problemas conocidos:
Por el momento ninguno.

Y este es el script.
Espero que os guste.

lunes, 17 de septiembre de 2018

Plugin de compatibilidad para los plugins de Yanfly

Hoy tenemos un plugin esperado que permite mostrar los parámetros creados con ICF-Soft Params Core en los plugins de Yanfly.

Como bien sabemos Yanfly es uno de los creadores de plugins más conocidos y cuenta con una extensa librería. Yanfly no añade opciones para usar parámetros personalizados sino solo los que vienen con el MV y debido a esto varios me han preguntado en diversos foros cómo pueden mostrarlos en dichos plugins y han pedido un plugin para ello.
Este plugin permite actualmente mostrar los parámetros en los plugins Equip core, Item core, Shop menu core y Attach augments de Yanfly. Si se le da apoyo y se pide iré añadiendo más.

Descarga e instalación:
Como siempre lo primero para descargarlo es una espera de 5 segundos de publicidad y le das a saltar anuncio.

El mismo está en español e inglés .

Lo segundo es guardarlo con el nombre de archivo "ICFSoft_YEPShowParams.js" y ponerlo en la carpeta js\plugins del juego. El plugin se adapta a los plugins de Yanfly que tengas instalados. Funciona como el ICF-Soft Status Menu, es decir, con los nombres de los parámetros separados por espacios.
Si no te aclaras con la información disponible en el apartado de ayuda del plugin o tienes alguna duda puedes preguntarme.
Lo tercero es añadir el autor del plugin (ICF-Soft) en los créditos.

Incompatibilidades:
Se desconocen plugins con los que se muestre incompatibilidad.

Problemas conocidos:
Por el momento ninguno.

Y este es el script.
Espero que os guste.

miércoles, 22 de agosto de 2018

Anunciado RPG Maker MV para consolas ¿Qué podemos esperar?

Para los que aún no lo sepan hace cosa de un mes se ha anunciado una versión para consolas del ya existente RPG Maker MV. Puede verse aquí el trailer: Después de reflexionar me he decidido a escribir el artículo ya que, ¿a qué desarrollador no le gustaría desarrollar juegos para su consola? y ¿por qué tiene el mismo nombre que la versión de ordenador?

Lo que me gustaría encontrar


En un principio lo que me gustaría ver una opción similar a la de otros programas como Unity o Game Maker Studio que permita exportar juegos para diversas plataformas y consolas, lo cual parece haber sido descartado de antemano.
Debido a esto me gustaría al menos una extensión de la versión de ordenador, en la que a través del uso de dispositivos usb o similares se pueda sincronizar gráficos, mapas, código javascript y más tipos de datos.

Lo que espero encontrar


Sin embargo veo más necesario un poco de realidad y no irme por las nubes. No es el primer RPG Maker para consolas de la compañía. Dichos predecesores son el RPG Maker DS y el RPG Maker FES, los cuales apuntan la dirección que va a seguir esta nueva versión.
Podéis haceros una idea de cómo es y en qué se diferencia de las versiones de ordenador en este vídeo. Es un modo más o menos rápido de crear juegos porque no tienes que preocuparte de importar gráficos, sonidos ni códigos de programación. Se utiliza la parte más básica del RPG Maker en la consola lo que en parte limita las características que quieras darle al juego.
Cabe destacar también que los juegos tienen un espacio limitado y que los juegos que se crean son gratuitos, lo que si es por hobby o para divertirse está bien, pero si lo que quieres es dedicarte a ello como un trabajo ya no está tan bien.
El nombre puede deberse al boom que causó el MV, mientras que el FES, que salió después, personalmente diría que no ha tenido ni de lejos. También puede ser un nombre en clave, pero yo lo descartaría porque ya está la precompra con ese nombre.
Una característica importante de las versiones de ordenador es que los juegos se pueden publicar comercialmente en diversas plataformas como Steam para ordenador y Play Store / App Store para móviles que en parte justifica el precio, cuya carencia en las consolas no parece afectarle.
Puede precomprarse una versión limitada por unos 60 dólares en la página de NIS America.

En conclusión


En un principio no parece un Maker destacable o que merezca la pena al menos al precio al que lo venden.
Como consumidor me gustaría que estuviese a la altura del nombre que le han puesto pero dudo que me sorprendan en ese aspecto. Habrá que esperar.

¿Qué opináis vosotros? Podéis hacérmelo saber con vuestro comentario.

sábado, 31 de marzo de 2018

GameMaster Plus


Aquí os muestro un juego en el que estoy trabajando. El juego se llama GameMaster Plus y se puede acceder a su página web aquí.
En este juego me encargo de todo lo referente a la programación. Actualmente está en fase de testeo y puliendo algunos detalles de modo que no creo que tarde mucho en salir.

El juego está en inglés. Tiene una protagonista femenina llamada Elsa y un buen apartado musical.
El modo de batalla es frontal y cuenta con algunas mecánicas interesantes como un sistema de bloqueos y causar estados alterados cuando un golpe es crítico entre otras.

Os dejo unas cuantas capturas de pantalla para que podáis ver sus mapeados y algunas características.
Y eso es todo por ahora. Podéis encontrar más información sobre el juego en la web de GameMaster Plus y en su página de Facebook.
Espero que os guste.