jueves, 13 de junio de 2019

Anunciada fecha de salida para Final Fantasy 7 Remake

Recientemente ha salido un trailer del remake de Final Fantasy 7 en el que se anuncia la fecha de salida a nivel internacional el 3 de Marzo del 2020. Si aun no lo has visto puedes verlo aquí.

Podemos ver al final del trailer que la historia no es exactamente igual cuando algo raro le pasa a Aeris, le pide ayuda a Cloud y le hace ver las sombras a su alrededor. Sabemos que la historia se va a ampliar y que vendrá por episodios donde cada uno será como un juego completo pero no si se podrá pasar el progreso de uno a otro.

Ahora lo que me parece interesante y me hace escribir el artículo es el sistema de batalla que hemos podido ver en la presentación del juego en donde muestran unos gameplays del mismo. Puedes verlo aquí.

¿Combate por turnos o en tiempo real?
Lo presentan como algo más que un hack'n slash (como se suele llamar hoy en día al combate en tiempo real) con un componente táctico. Se le han añadido un menú de comandos y barras de ATB propias del combate por turnos.
No es la primera vez que se trata de mezclar ambos tipos de combate ni será la última pero un título como este lo requiere, ya que se trata de satisfacer tanto a la vieja escuela como a la nueva.

Volviendo al combate podemos ver en el gameplay que puedes alternar el personaje del equipo al cual quieres mover mientras se van cargando las barras de ATB, necesarias para lanzar las habilidades especiales y el uso de materia que hacen un daño mucho mayor que durante el combate normal.
Puede sentirse tanto como un combate en tiempo real con comandos extra, como un combate por turnos en donde te puedes mover mientras se cargan las barras de ATB.
Sin duda se trata de un sistema de combate interesante que busca la fórmula perfecta para combinar ambos tipos de género.

Y ahora quiero saber tu opinión, ¿hay algo más que añadir? ¿a qué tipo de combate se asemeja más?
Házmelo saber con un comentario.

lunes, 15 de abril de 2019

Plugin - Skill Core para MV

El nuevo plugin ya está listo para su uso.

Ahora es posible añadir costes y requisitos especiales para las habilidades, incluyendo los cparams, y además crear variaciones para las habilidades.
Dichas variaciones permiten alterar el nombre, icono, elementos, fórmula de daño, etc de la habilidad en cuestión. Las variaciones se crean para personajes, clases y enemigos específicos.
Toda la información necesaria se encuentra en el apartado de ayuda del plugin.

Descarga e instalación:
Como siempre, primero lo descargas del servidor que más te convenga, esperas 5 segundos de publicidad y le das a saltar anuncio.

El mismo está en español e inglés .

Lo segundo es guardarlo con el nombre de archivo "ICFSoft_SkillCore.js" y ponerlo en la carpeta js\plugins del juego. No requiere configuración, sólo hay que colocar las etiquetas en las notas de las habilidades, personajes, clases y enemigos las cuales puedes encontrar en el apartado de ayuda del plugin. Requiere el ICF-Soft Main Utility para su correcto funcionamiento.
En el caso de usarlo en conjunto con ICF-Soft Params Core y/o ICF-Soft Element Core debe de estar por debajo de ambos.
Si no te aclaras con la información disponible en el apartado de ayuda del plugin o tienes alguna duda puedes preguntarme.
Lo tercero es añadir el autor del plugin (ICF-Soft) en los créditos.

Incompatibilidades:
Se desconocen plugins con los que se muestre incompatibilidad.

Problemas conocidos:
Por el momento ninguno.

Si te gustan mis plugins y quieres contribuir para que pueda crear más y mejores puedes hacerlo a través de Patreon. Por un euro al mes tendrás acceso previo a los plugins y sin publicidad.
Y este es el script.
Espero que os guste.

viernes, 29 de marzo de 2019

Actualizaciones de Plugins Marzo

Un nuevo plugin se aproxima por lo que algunos necesitan actualizarse para que puedan funcionar en conjunto. Además hay algunas características que creo que deberían tener.

Ahora vamos con los cambios:

ICF-Soft Main Utility v1.05:
  • Se han añadido más funciones javascript extra.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Params Core v1.08:
  • Se han añadido modificadores para el tp.
  • Se han añadido más controles para los CParam.
  • Se han añadido controles para mostrar el daño y recuperación de CParams.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Status Menu v1.06:
  • Permite cambiar los ajustes de los personajes durante la partida.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Element Core v1.05:
  • Algunas mejoras en el código.
  • Se ha añadido un modo de manejar los elementos para otros plugins.
Descarga por pastebin y mediafire.


Si te gustan mis plugins y quieres darme apoyo para que pueda crear más y mejores puedes hacerlo a través de Patreon. Por un euro al mes tendrás acceso previo a los plugins y sin publicidad.
Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

martes, 26 de febrero de 2019

Actualizaciones de Plugins Febrero

Hace tiempo que no publico plugins ni actualizaciones con la regularidad de antes debido a falta de tiempo. Poco a poco voy a ir programando con más regularidad para traer plugins nuevos.

Ahora vamos con los cambios que traen las nuevas actualizaciones:

ICF-Soft Params Core v1.07:
  • Permite que los objetos y habilidades alteren los CParams.
  • Permite el crecimiento de los x/sparams.
  • Permite fijar el valor de los parámetros.
  • Se han añadido parámetros evaluables para los estados alterados.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Status Menu v1.05:
  • Permite la edición de medidores en la pantalla de batalla.
Descarga por pastebin y mediafire.


Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

jueves, 20 de diciembre de 2018

Actualizaciones de Plugins Diciembre

Aquí vienen un par de actualizaciones necesarias debido a los nuevos parámetros creables mediante el ICF-Soft Params core.
Los nuevos parámetros que se pueden crear pueden ahora ser visibles y mejorarse con los plugins de compatibilidad actuales.

Ahora vamos con los cambios:

Plugin de compatibilidad con Yanfly plugins v1.01:
  • Se ha añadido el uso de los CParams.
  • Se ha añadido una opción para mostrar parámetros en el menú de formación.
  • Se han añadido opciones para mostrar parámetros en los paneles del menú de estado.
  • Se ha corregido un bug que impedía aplicar mejoras en los diversos parámetros creables.
  • Se ha corregido un bug en el plugin attach augments de Yanfly.
Descarga por pastebin.

Plugin de compatibilidad con SRD stat distribution v1.01:
  • Se ha añadido el uso de los CParams.
Descarga por pastebin.


Que paséis una feliz navidad y un próspero año nuevo.

Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

lunes, 22 de octubre de 2018

Actualizaciones de Plugins Octubre

Ya hacía tiempo que no publicaba actualizaciones así que he sacado tiempo para traeros estas.
He creado un nuevo tipo de parámetros de conteo o medición, similares a los de hp, mp y tp que incluyen sus propias barras de medición. Los he llamado CParams debido a esta característica.

Echemos un vistazo a las novedades que traen estos plugins:

ICF-Soft Params Core v1.06:
  • Se han añadido los CParams.
  • Se han eliminado funciones y parámetros obsoletos.
  • Pequeñas mejoras.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Status Menu v1.04:
  • Añadido el uso de cparams (parámetros de medición).
  • Permite la edición de medidores de distintos menús.
  • Se ha eliminado el antiguo sistema obsoleto.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Formula Shortcut v1.04:
  • Soporte completo para los parámetros de cada tipo que ya utiliza el ICFSoft Params Core incluidos los cparam.
Descarga por pastebin y mediafire.

Los links de publicidad han cambiado de dominio pero siguen siendo los de siempre.

Los nuevos CParams funcionan como los NParams y admiten las funciones asociadas a hp, mp y tp como son gainname(), setname() y nameRate() las cuales son muy útiles al programar en javascript. En próximos plugins y actualizaciones se prepararán usos para estos nuevos parámetros.

Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

lunes, 24 de septiembre de 2018

Plugin de compatibilidad con SRD Stat Distribution

Ahora tenemos otro plugin ya pedido que permite que los parámetros creados con ICF-Soft Params Core se puedan incrementar mediante el plugin de Stat distribution de SRD.

Es bastante conocido el plugin de SRD que permite distribuir puntos para hacer crecer los parámetros de un personaje. Obviamente no utiliza parámetros personalizados ni mucho menos los creados con mi plugin. Debido a esto se pidió un plugin para ello y aquí está ya terminado.
Cabe destacar que la creación de este plugin no significa que en un futuro no haga mi propio sistema de distribución, pero al menos ya hay uno que lo permite.

Descarga e instalación:
Como siempre lo primero es hacer click en el enlace, esperas 5 segundos de publicidad, le das a saltar anuncio y ya lo puedes descargar.

El mismo está en español e inglés .

Lo segundo es guardarlo con el nombre de archivo "ICFSoft_SRD_Distribution.js" y ponerlo en la carpeta js\plugins del juego. Permite añadir los parámetros creados con ICF-Soft Params Core en el apartado de configuración del plugin de SRD.
Si no te aclaras con la información disponible en el apartado de ayuda del plugin o tienes alguna duda puedes preguntarme.
Lo tercero es añadir el autor del plugin (ICF-Soft) en los créditos.

Incompatibilidades:
Se desconocen plugins con los que se muestre incompatibilidad.

Problemas conocidos:
Por el momento ninguno.

Y este es el script.
Espero que os guste.