jueves, 2 de julio de 2020

Nuevo RPG Maker MZ anunciado

Recientemente se ha anunciado un nuevo RPG Maker, el MZ, que se prevee que será lanzado este verano.
La información la van dando cada jueves a cuentagotas, pero siempre se puede esperar más de un RPG Maker de pc que de uno de consola.

El RPG Maker MZ en sí se puede catalogar a priori como un RPG Maker de la misma generación que el MV ya que se basará seguramente en javascript, utilizará la librería PIXI como el anterior y podrá exportar los juegos a las mismas plataformas que éste. El código base ha sido mejorado y se han añadido nuevas características en el editor.

Nuevo sistema de animaciones
Se utiliza un programa externo para crear las animaciones llamado Effekseer.
Es una herramienta de animaciones y partículas de código abierto. No requiere de gráficos (aunque se pueden importar texturas si es necesario) lo que reduce el peso de las animaciones.
Las animaciones creadas con Effekseer se pueden importar y adaptar dentro del maker.
En la base de datos se incluye una amplia variedad de animaciones para probar.

Mapeado con capas manuales o automáticas
Vuelve el modo de crear mapas del XP.
Cuenta con 4 capas que pueden editarse en modo manual como lo en el XP con todas sus posibilidades pero con una capa más. Si no se tiene experiencia o resulta demasiado complicado se pueden usar las capas en modo automático como en MV.

Además ahora se puede reorganizar mejor la jerarquía de mapas.

Previsualización de las rutas de movimiento
Algo que antes era un quebradero de cabeza ahora va a ser más sencillo.
Previsualizar el recorrido de un evento o el personaje será de gran ayuda ya sea para rutas básicas o en las cinemáticas.

Sistema ATB
Vuelve el sistema de combate del 2k3.
En la pestaña de sistema se puede seleccionar el modo de batalla en tiempo activo (ATB por sus siglas en inglés) en el que cada personaje y enemigo tiene una barra de turno que, una vez llena, hace que el personaje o enemigo actúe.
En el sistema anterior (el cual también está disponible si se quiere usar) en cada turno se decide qué va a hacer cada personaje y el orden de las acciones viene determinado por la velocidad de cada personaje o enemigo.

Cuenta con una amplia base de datos y colección de recursos mayor que la del MV.
Al igual que en el MV, los gráficos siguen con la línea del VX.
Aún quedan más detalles por desvelar oficialmente en las próximas semanas referente al creador de personajes y el sistema de plugins.
Personalmente pienso que se trata de una mejora con respecto al anterior pero su uso e implantación frente a este depende de los plugins que se vallan creando. No obstante es un programa que merece la pena.

Puedes obtener más información en la página oficial y en la página de Steam.

Han organizado un concurso de animaciones en Effekseer en el que el ganador obtendrá una clave del RPG Maker MZ el día de lanzamiento. Puedes acceder a la página del concurso aquí y descargar Effekseer aquí.

Y eso es todo de momento.
Espero que os haya gustado.

¿Qué piensas del programa? ¿Estás expectante? ¿Crees que se impondrá sobre el MV?
Házmelo saber con un comentario.