sábado, 20 de febrero de 2016

Actualizaciones de Plugins Febrero

Aquí están las actualizaciones de los plugins para RPG Maker MV.
Se han hecho esperar un poco pero ya están listas para su uso.

Echemos un vistazo a las novedades:

ICF-Soft Enemy Selector v1.01:
  • Se ha añadido el modo lunático.
  • Se ha añadido una función de aleatorización.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Time Utility v1.01:
  • Se ha añadido una opción de salto en el tiempo.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Event Extension v1.01:
  • Se ha añadido el modo lunático.
Descarga por pastebin y mediafire.

Algunos os preguntaréis qué es el modo lunático, otros seguramente ya lo sabéis.
Pues bien. El modo lunático es un término introducido por Yanfly, consiste en unas etiquetas concretas en las que se puede poner código javascript para realizar funciones específicas. Es un modo extra de personalización.
En estos casos concretos se trata de un modo extra para seleccionar enemigos y para las condiciones de los eventos. Están detallados en la sección de ayuda de los respectivos plugins.

Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

martes, 16 de febrero de 2016

ICF-Soft en Patreon

Después de un tiempo meditando si entrar o no he optado por registrarme en Patreon.
Patreon es una plataforma que permite a los creadores de contenido obtener una remuneración por su trabajo.
Con soporte podré estar más tiempo creando, programando y mejorando contenido cada vez de mayor calidad.

El link de la página es www.patreon.com/icfsoft

Las metas que me he propuesto conseguir son, a grandes rasgos, una nueva colección de plugins incluyendo los sistemas de batalla y gráficos del estilo XP para MV.

Puedes darme soporte compartiendo mi página o directamente desde esa web.

viernes, 29 de enero de 2016

Plugin - Eventos expandidos para MV

Este es un nuevo plugin que viene muy bien para otros como el de utilidades de tiempo. Ahora puedes añadir más condiciones a los eventos y darles más versatilidad.

Se han añadido interruptores de mapa, los cuales afectan a todos los eventos de dicho mapa. También se han hecho las variables más funcionales.

La cantidad de condiciones que pueden añadirse es ilimitada.

Descarga e instalación:
Como los anteriores, instalarlo en el juego es sencillo. Lo primero es descargar la versión que vallas a necesitar, esperas 5 segundos de publicidad y le das a saltar anuncio.

El mismo está en español e inglés .

Lo segundo es guardarlo con el nombre de archivo "ICFSoft_EventExtension.js" y ponerlo en la carpeta js\plugins del juego. No necesita configuración. El modo de añadir condiciones extra es mediante notas en la página. El apartado de ayuda del plugin indica cómo se utiliza.
Lo tercero es añadir el autor del plugin (ICF-Soft) en los créditos.

Incompatibilidades:
No se conocen scripts con los que sea incompatible.

Problemas conocidos:
Por el momento ninguno.
En todo caso, si usas un complemento que permita más de 999 mapas, asegúrate de no repetir nombres.

Estad atentos porque se acercan las actualizaciones de plugins.

Y este es el script.
Espero que os guste.

lunes, 18 de enero de 2016

Plugin - Utilidades de tiempo para MV

El anterior script de utilidades de tiempo ya está disponible para RPG Maker MV. Todas sus funcionalidades han sido adaptadas a javascript.

Se puede almacenar el tiempo para comprobar el tiempo real que ha pasado. Aunque no esté el juego encendido el tiempo sigue pasando y permite hacer cosas tipo "virtual villagers".

También almacena la fecha y la hora de modo que se puede utilizar en eventos del mapa, haciendo que determinados eventos especiales sucedan en un día, un día de la semana, una hora o un minuto específico.

Es un plugin que bien usado da mucho juego.

Descarga e instalación:
Instalarlo en el juego es sencillo. Lo primero es descargar la versión que vallas a necesitar, esperas 5 segundos de publicidad y le das a saltar anuncio.

El mismo está en español e inglés .

Lo segundo es guardarlo con el nombre de archivo "ICFSoft_TimeUtil.js", ponerlo en la carpeta js\plugins del juego y configurarlo. Es importante escoger las variables que vas a utilizar y asegurarte de que no se utilizan para otra cosa. El apartado de ayuda del plugin indica cómo se configura.
Lo tercero es añadir el autor del plugin (ICF-Soft) en los créditos.

Incompatibilidades:
No se conocen scripts con los que sea incompatible.

Problemas conocidos:
Por el momento ninguno.

Y este es el script.
Espero que os guste.

jueves, 31 de diciembre de 2015

Plugin - Selector de enemigos para MV

Antes de que termine el año os traigo la versión para RPG Maker MV de este anterior script hecho por mí. Permite dar mayor variedad de enemigos y/o un sistema de dificultad creciente.

En la base de datos del MV hay un tope de 2000 elementos por pestaña. Implica 2000 tipos de enemigos distintos y 2000 grupos de enemigos distintos.
Normalmente no se utiliza un grupo para cada enemigo, sino varios grupos con dos o tres enemigos del mismo tipo y diversas combinaciones de enemigos, por lo que en realidad se utilizan bastantes tipos de enemigos menos.

Este plugin permite aprovechar el máximo de enemigos posible reduciendo, a su vez, el número de grupos de enemigos.

Descarga e instalación:
Instalarlo en el juego es sencillo. Lo primero es descargar la versión que vallas a necesitar, esperas 5 segundos de publicidad y le das a saltar anuncio.

El mismo está en español e inglés .

Lo segundo es guardarlo con el nombre de archivo "ICFSoft_EnemySelector.js" y ponerlo en la carpeta js\plugins del juego y configurarlo. El apartado de ayuda del plugin indica cómo se configura.
Lo tercero es añadir el autor del plugin (ICF_Soft) en los créditos.

Incompatibilidades:
No se conocen scripts con los que sea incompatible.
Generalmente es compatible con cualquier sistema que use los enemigos de la base de datos.

Problemas conocidos:
Cuando el tamaño de los enemigos que se intercambian varía demasiado puede quedar una mala posición. No es un fallo, está hecho así para no complicar el script.
Se soluciona preveyendo la altura y el espacio necesario para que cuadre, la posición es la esquina abajo-izquierda.

Y este es el script. Compartan en sus foros de Maker preferidos.
Espero que os guste. Y Feliz año nuevo.

lunes, 19 de octubre de 2015

El generador de charas de RPG Maker MV

Ya solo faltan 4 días para que salga RPG Maker MV a la venta oficialmente.

Ahora sabemos que los plugins estarán disponibles incluso para los que no hayan reservado el juego antes del 23 de octubre. En cambio, los personajes de la portada estarán a la venta en un pack para los que no hayan hecho la reserva.

Se prevé que los 16 personajes de la portada van a estar completos con sus battlers incluidos y no solo 8. Está por confirmar aún.

Echemos un vistazo al nuevo chargen que trae el MV:

De primeras vemos que es más completo que el del Ace con gráficos de cara, de personaje, en el suelo y de batalla.

Lo segundo es el tamaño fijo de los gráficos. Posiblemente no se puedan poner partes más grandes al generador, pero al menos se le pueden añadir más.

Lo tercero es que se puede guardar la configuración por si se desea volver y cambiar algo. Bastante útil pues normalmente cuando se utiliza un generador y se quiere cambiar algo en un personaje se tiene que recordar como era, ir a tientas o hacerlo nuevo.

El cuarto es el modo de exportación de gráficos. En el Ace te deja el personaje en la primera posición y las otras 7 vacías. En MV puedes ponerlo en la posición deseada y cargar otro archivo para rellenar las 8 posiciones.

El generador está bastante conseguido y te permitirá hacer los personajes que necesites, siempre y cuando te guste el estilo que trae.

Si quieres saltar a un episodio en concreto aquí tienes los enlaces a los vídeos. Recuerdo que están en inglés.
Episodio 1 Episodio 2 Episodio 3 Episodio 4 Episodio 5 Episodio 6 Episodio 7 Episodio 8 Episodio 9

Como mencioné antes, aconsejo el estudio de javascript para estar listo para el MV. Tenemos W3 schools con su referencia, y unos cuantos cursos de javascript útiles que seleccioné anteriormente.

Y eso es todo de momento.
Espero que os haya gustado.

lunes, 12 de octubre de 2015

Canal RPG Maker

Hace poco se ha abierto un canal de youtube para mostrar los plugins que tendrá el nuevo RPG Maker MV para los que lo reserven antes del 23 de octubre.

Está en inglés y se actualiza cada 24-36 horas. Puedes verlo desde aquí:



Con estos plugins se podrá cambiar la resolución, usar tiles de distintos tamaños, mejorar el sistema de mensajes y el de batalla por defecto... Y más que aún está por mostrar.

No se sabe si cuando termine el periodo de reserva los plugins estarán disponibles públicamente o en un pack que habrá que comprar.

Aconsejo estudiar el lenguaje javascript para estar listo para crear plugins cuando salga el MV. Un buen sitio para aprender es W3 schools que cuenta además con documentación adicional, aunque este sitio está sólo en inglés y está pensado para páginas web puede ser útil.
También he seleccionado unos cuantos cursos de javascript a los que puedes echar un vistazo bastante útiles.

Y eso es todo de momento.
Espero que os haya gustado.