lunes, 18 de mayo de 2020

Actualización de Plugin Params Core

Ya hace bastante tiempo desde la última vez que publiqué una actualización. Estoy empezando a retomar la programación de mi librería pública de plugins y mi proyecto personal.
He terminado ya uno de los plugins con sus debidas pruebas pertinentes y ya está disponible.

Estos son los cambios:

ICF-Soft Params Core v1.09:
  • Se han cambiado los iconos para daño y recuperación de hp/mp/tp/cparam.
  • Se han añadido fórmulas que no sobreescriben los valores básicos de los bparam/nparam/cparam.
  • Se han añadido controles básicos para el fortalecimiento y debilitamiento de parámetros.
Descarga por pastebin y mediafire.

Si te gustan mis plugins y quieres darme apoyo para que pueda crear más y mejores puedes hacerlo a través de Patreon. Por un euro al mes tendrás acceso previo a los plugins y sin publicidad.
Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

lunes, 20 de abril de 2020

Jugando a "El pueblo duerme" / "Los hombres lobo" desde Whatsapp

Voy a crear una partida de un juego que normalmente se juega con cartas (aunque también hay versión sin ellas) conocido como "el pueblo duerme", "los hombres lobo" y "los asesinos" entre otros nombres. Es una partida privada para comprobar si se puede jugar a este tipo de juegos en la distancia.
Las reglas de éste modo de juego están disponibles para los que quieran hacer sus partidas.

Importante: todos los jugadores deben conocerse previamente y tener los números de teléfono en sus respectivas agendas.

En esta modalidad cada día del juego corresponde a un día real. No se trata de jugar partidas rápidas que puedan resolverse entre 15 minutos o una hora, sino de partidas que puedan jugarse adaptado a la distancia para todos y mantenga la intriga durante varios días.
Al ser una partida larga es muy importante que no se haga trampa, que se respeten las reglas y no se busquen resquicios o cosas no nombradas en las reglas.

Lo primero que vamos a tratar son los roles:
  • El GameMaster: También conocido como director, maestro o narrador, se encarga de administrar los grupos correspondientes a cada rol, tratar de dar ambiente y/o emoción a la partida y que ésta se juegue fluidamente.
  • Los pueblerinos: Todos los jugadores son considerados parte del pueblo y están dentro de un grupo denominado "El pueblo".
  • Los aldeanos: Los jugadores que no tengan ningún rol asignado serán los aldeanos. No tienen ningún grupo especial y su función consiste en acabar con los lobos.
  • Los lobos: Designados al principio del juego mediante su inclusión por parte del GameMaster en un grupo denominado "Los lobos". A su debido horario escogen su víctima a votación una por persona por lobo. En caso de empate la víctima será el primer jugador nombrado de entre los más votados.
    Los lobos también pueden hablar entre ellos y planear tácticas hasta que llegue el momento de elegir víctima.
  • El protector: También llamado cazador o incluso "médico" y para que esté disponible requiere un grupo de al menos 10 jugadores. Tiene la función de salvar a una posible víctima de los lobos. Al mismo tiempo que los lobos escogen víctima el protector escoge alguien a quien salvar. Si acierta la salvará, pero no puede proteger al mismo dos días seguidos.
    Al igual que los aldeanos tiene que acabar con los lobos y además está en el grupo "El protector".
  • El médico: También llamado chamán tiene dos pociones, una para evitar la muerte y otra para causarla. El médico conoce si hay víctima y tiene la posibilidad de gastar una de sus dos pociones para evitar su muerte o acabar con otro. Está en el grupo "El médico".
  • El alcalde: Al principio de la partida los jugadores votan a un alcalde cuya función es la de desempatar las votaciones. Si hay dos o más jugadores con el máximo de votos el alcalde decide cual será el eliminado o si indultará a todos.
    Si el alcalde muere el narrador escogerá uno nuevo basado en los que se hayan presentado y sus votos obtenidos.
Existen más tipos de roles pero para una primera partida de este tipo estos roles deberían de ser los idóneos.

La dinámica es la siguiente:
El primer día el director del juego asigna los roles aleatoriamente. Ese primer día los que quieran ser alcaldes se presentarán y tendrán hasta las 19:00 para convencer al pueblo. Tras esa hora cada jugador vota a uno y en caso de empate el director del juego decide.
A las 20:30 los lobos escogen una víctima y a su vez el protector escoge alguien a quien proteger.
A las 21:00 se le comunica al médico quién es la víctima y éste decide si gasta la poción de vida para salvarlo, gastar la poción de muerte para acabar con un jugador sospechoso, o guardarse las pociones que le queden para otro día.

A partir del segundo día el maestro del juego comunica si alguien ha muerto y quién. En ese momento los que estén vivos divagan y presentan sus teorías de quién puede ser el hombre lobo.
A las 20:00 se hacen las votaciones públicas una por jugador restante y en caso de empate decide el alcalde quien se elimina.
Las horas y mecánicas de los lobos, el protector y el médico son las mismas que en el primer día.

El juego continúa cada día hasta que todos los lobos sean eliminados o el número de aldeanos sea el mismo que el de los lobos.

Y esto es todo de momento.
Los que juguéis a este modo de juego dejen un comentario al terminar sobre qué os ha parecido y si habéis jugado a este juego o similares anteriormente.

jueves, 13 de junio de 2019

Anunciada fecha de salida para Final Fantasy 7 Remake

Recientemente ha salido un trailer del remake de Final Fantasy 7 en el que se anuncia la fecha de salida a nivel internacional el 3 de Marzo del 2020. Si aun no lo has visto puedes verlo aquí.

Podemos ver al final del trailer que la historia no es exactamente igual cuando algo raro le pasa a Aeris, le pide ayuda a Cloud y le hace ver las sombras a su alrededor. Sabemos que la historia se va a ampliar y que vendrá por episodios donde cada uno será como un juego completo pero no si se podrá pasar el progreso de uno a otro.

Ahora lo que me parece interesante y me hace escribir el artículo es el sistema de batalla que hemos podido ver en la presentación del juego en donde muestran unos gameplays del mismo. Puedes verlo aquí.

¿Combate por turnos o en tiempo real?
Lo presentan como algo más que un hack'n slash (como se suele llamar hoy en día al combate en tiempo real) con un componente táctico. Se le han añadido un menú de comandos y barras de ATB propias del combate por turnos.
No es la primera vez que se trata de mezclar ambos tipos de combate ni será la última pero un título como este lo requiere, ya que se trata de satisfacer tanto a la vieja escuela como a la nueva.

Volviendo al combate podemos ver en el gameplay que puedes alternar el personaje del equipo al cual quieres mover mientras se van cargando las barras de ATB, necesarias para lanzar las habilidades especiales y el uso de materia que hacen un daño mucho mayor que durante el combate normal.
Puede sentirse tanto como un combate en tiempo real con comandos extra, como un combate por turnos en donde te puedes mover mientras se cargan las barras de ATB.
Sin duda se trata de un sistema de combate interesante que busca la fórmula perfecta para combinar ambos tipos de género.

Y ahora quiero saber tu opinión, ¿hay algo más que añadir? ¿a qué tipo de combate se asemeja más?
Házmelo saber con un comentario.

lunes, 15 de abril de 2019

Plugin - Skill Core para MV

El nuevo plugin ya está listo para su uso.

Ahora es posible añadir costes y requisitos especiales para las habilidades, incluyendo los cparams, y además crear variaciones para las habilidades.
Dichas variaciones permiten alterar el nombre, icono, elementos, fórmula de daño, etc de la habilidad en cuestión. Las variaciones se crean para personajes, clases y enemigos específicos.
Toda la información necesaria se encuentra en el apartado de ayuda del plugin.

Descarga e instalación:
Como siempre, primero lo descargas del servidor que más te convenga, esperas 5 segundos de publicidad y le das a saltar anuncio.

El mismo está en español e inglés .

Lo segundo es guardarlo con el nombre de archivo "ICFSoft_SkillCore.js" y ponerlo en la carpeta js\plugins del juego. No requiere configuración, sólo hay que colocar las etiquetas en las notas de las habilidades, personajes, clases y enemigos las cuales puedes encontrar en el apartado de ayuda del plugin. Requiere el ICF-Soft Main Utility para su correcto funcionamiento.
En el caso de usarlo en conjunto con ICF-Soft Params Core y/o ICF-Soft Element Core debe de estar por debajo de ambos.
Si no te aclaras con la información disponible en el apartado de ayuda del plugin o tienes alguna duda puedes preguntarme.
Lo tercero es añadir el autor del plugin (ICF-Soft) en los créditos.

Incompatibilidades:
Se desconocen plugins con los que se muestre incompatibilidad.

Problemas conocidos:
Por el momento ninguno.

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Y este es el script.
Espero que os guste.

viernes, 29 de marzo de 2019

Actualizaciones de Plugins Marzo

Un nuevo plugin se aproxima por lo que algunos necesitan actualizarse para que puedan funcionar en conjunto. Además hay algunas características que creo que deberían tener.

Ahora vamos con los cambios:

ICF-Soft Main Utility v1.05:
  • Se han añadido más funciones javascript extra.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Params Core v1.08:
  • Se han añadido modificadores para el tp.
  • Se han añadido más controles para los CParam.
  • Se han añadido controles para mostrar el daño y recuperación de CParams.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Status Menu v1.06:
  • Permite cambiar los ajustes de los personajes durante la partida.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Element Core v1.05:
  • Algunas mejoras en el código.
  • Se ha añadido un modo de manejar los elementos para otros plugins.
Descarga por pastebin y mediafire.


Si te gustan mis plugins y quieres darme apoyo para que pueda crear más y mejores puedes hacerlo a través de Patreon. Por un euro al mes tendrás acceso previo a los plugins y sin publicidad.
Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

martes, 26 de febrero de 2019

Actualizaciones de Plugins Febrero

Hace tiempo que no publico plugins ni actualizaciones con la regularidad de antes debido a falta de tiempo. Poco a poco voy a ir programando con más regularidad para traer plugins nuevos.

Ahora vamos con los cambios que traen las nuevas actualizaciones:

ICF-Soft Params Core v1.07:
  • Permite que los objetos y habilidades alteren los CParams.
  • Permite el crecimiento de los x/sparams.
  • Permite fijar el valor de los parámetros.
  • Se han añadido parámetros evaluables para los estados alterados.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Status Menu v1.05:
  • Permite la edición de medidores en la pantalla de batalla.
Descarga por pastebin y mediafire.


Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

jueves, 20 de diciembre de 2018

Actualizaciones de Plugins Diciembre

Aquí vienen un par de actualizaciones necesarias debido a los nuevos parámetros creables mediante el ICF-Soft Params core.
Los nuevos parámetros que se pueden crear pueden ahora ser visibles y mejorarse con los plugins de compatibilidad actuales.

Ahora vamos con los cambios:

Plugin de compatibilidad con Yanfly plugins v1.01:
  • Se ha añadido el uso de los CParams.
  • Se ha añadido una opción para mostrar parámetros en el menú de formación.
  • Se han añadido opciones para mostrar parámetros en los paneles del menú de estado.
  • Se ha corregido un bug que impedía aplicar mejoras en los diversos parámetros creables.
  • Se ha corregido un bug en el plugin attach augments de Yanfly.
Descarga por pastebin.

Plugin de compatibilidad con SRD stat distribution v1.01:
  • Se ha añadido el uso de los CParams.
Descarga por pastebin.


Que paséis una feliz navidad y un próspero año nuevo.

Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.