Ya solo faltan 4 días para que salga RPG Maker MV a la venta oficialmente.
Ahora sabemos que los plugins estarán disponibles incluso para los que no hayan reservado el juego antes del 23 de octubre. En cambio, los personajes de la portada estarán a la venta en un pack para los que no hayan hecho la reserva.
Se prevé que los 16 personajes de la portada van a estar completos con sus battlers incluidos y no solo 8. Está por confirmar aún.
Echemos un vistazo al nuevo chargen que trae el MV:
De primeras vemos que es más completo que el del Ace con gráficos de cara, de personaje, en el suelo y de batalla.
Lo segundo es el tamaño fijo de los gráficos. Posiblemente no se puedan poner partes más grandes al generador, pero al menos se le pueden añadir más.
Lo tercero es que se puede guardar la configuración por si se desea volver y cambiar algo. Bastante útil pues normalmente cuando se utiliza un generador y se quiere cambiar algo en un personaje se tiene que recordar como era, ir a tientas o hacerlo nuevo.
El cuarto es el modo de exportación de gráficos. En el Ace te deja el personaje en la primera posición y las otras 7 vacías. En MV puedes ponerlo en la posición deseada y cargar otro archivo para rellenar las 8 posiciones.
El generador está bastante conseguido y te permitirá hacer los personajes que necesites, siempre y cuando te guste el estilo que trae.
Si quieres saltar a un episodio en concreto aquí tienes los enlaces a los vídeos. Recuerdo que están en inglés.
Episodio 1
Episodio 2
Episodio 3
Episodio 4
Episodio 5
Episodio 6
Episodio 7
Episodio 8
Episodio 9
Como mencioné antes, aconsejo el estudio de javascript para estar listo para el MV. Tenemos W3 schools con su referencia, y unos cuantos cursos de javascript útiles que seleccioné anteriormente.
Y eso es todo de momento.
Espero que os haya gustado.
lunes, 19 de octubre de 2015
lunes, 12 de octubre de 2015
Canal RPG Maker
Hace poco se ha abierto un canal de youtube para mostrar los plugins que tendrá el nuevo RPG Maker MV para los que lo reserven antes del 23 de octubre.
Está en inglés y se actualiza cada 24-36 horas. Puedes verlo desde aquí:
Con estos plugins se podrá cambiar la resolución, usar tiles de distintos tamaños, mejorar el sistema de mensajes y el de batalla por defecto... Y más que aún está por mostrar.
No se sabe si cuando termine el periodo de reserva los plugins estarán disponibles públicamente o en un pack que habrá que comprar.
Aconsejo estudiar el lenguaje javascript para estar listo para crear plugins cuando salga el MV. Un buen sitio para aprender es W3 schools que cuenta además con documentación adicional, aunque este sitio está sólo en inglés y está pensado para páginas web puede ser útil.
También he seleccionado unos cuantos cursos de javascript a los que puedes echar un vistazo bastante útiles.
Y eso es todo de momento.
Espero que os haya gustado.
Está en inglés y se actualiza cada 24-36 horas. Puedes verlo desde aquí:
Con estos plugins se podrá cambiar la resolución, usar tiles de distintos tamaños, mejorar el sistema de mensajes y el de batalla por defecto... Y más que aún está por mostrar.
No se sabe si cuando termine el periodo de reserva los plugins estarán disponibles públicamente o en un pack que habrá que comprar.
Aconsejo estudiar el lenguaje javascript para estar listo para crear plugins cuando salga el MV. Un buen sitio para aprender es W3 schools que cuenta además con documentación adicional, aunque este sitio está sólo en inglés y está pensado para páginas web puede ser útil.
También he seleccionado unos cuantos cursos de javascript a los que puedes echar un vistazo bastante útiles.
Y eso es todo de momento.
Espero que os haya gustado.
domingo, 11 de octubre de 2015
Cursos JavaScript
A falta de dos semanas para el lanzamiento de RPG Maker MV traigo unos cursos de javascript muy interesantes para aprender a programar.
Con un par de cursos se puede tener una base para la programación en RPG Maker MV.
Espero que os gusten.
sábado, 3 de octubre de 2015
RPG Maker MV ya tiene fecha de salida
El nuevo RPG Maker MV ya tiene fecha de salida para el 23 de octubre de este mismo año. Una agradable sorpresa para los que lo esperábamos para el 2016.
En un artículo anterior ya he mostrado las nuevas características tales como una mayor resolución, portabilidad y el salto a la programación en javascript.
Os dejo aquí el trailer:
El precio básico es de 80$ USD (unos 71,35€).
Con el anuncio de la fecha de lanzamiento se ha abierto la preventa con un 10% de descuento quedando en unos 72$ o 64,22€.
Está disponible desde la página oficial rpgmakerweb y desde steam.
Las ventajas que ofrece la preventa son las siguientes:
Y eso es todo por el momento. Comenten cualquier duda que tengáis al respecto.
Espero que os haya gustado.
En un artículo anterior ya he mostrado las nuevas características tales como una mayor resolución, portabilidad y el salto a la programación en javascript.
Os dejo aquí el trailer:
El precio básico es de 80$ USD (unos 71,35€).
Con el anuncio de la fecha de lanzamiento se ha abierto la preventa con un 10% de descuento quedando en unos 72$ o 64,22€.
Está disponible desde la página oficial rpgmakerweb y desde steam.
Las ventajas que ofrece la preventa son las siguientes:
- Una clave doble. La clave que consigas te vale tanto para la versión de steam como para la regular pudiendo activar ambas a la vez. Es como comprar 2 licencias y usarlas en distintos ordenadores. AVISO: La clave doble sólo es válida si se compra en la página oficial, en steam sólo se consigue la de steam.
- Los personajes de la portada. Son 8 protagonistas con sus gráficos de cara y de batalla incluidos más 8 npc's con sus gráficos de cara.
- 37 scripts extras.
- Un script para Ace que porta todos los datos para usarlos en MV (exceptuando los gráficos y scripts).
Y eso es todo por el momento. Comenten cualquier duda que tengáis al respecto.
Espero que os haya gustado.
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