domingo, 26 de febrero de 2017

Actualizaciones de Plugins Febrero

Finalmente ya están disponibles las actualizaciones de plugins. Aparece un nuevo sistema de etiquetas que será muy útil en las funciones javascript personalizadas.

Éstas son las novedades:

ICF-Soft Enemy Selector v1.04:
  • Permite el ICF-Soft Main Core.
  • Nueva función de selección de enemigos global.
  • Nuevos modos de selector.
  • Se ha añadido un valor para las batallas de pruebas.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Main Utility v1.03:
  • Se ha añadido un sistema de etiquetas.
Descarga por pastebin y mediafire.

ICF-Soft Enemies Core v1.02:
  • Se han extendido los rasgos.
  • Se ha añadido el sistema de etiquetas.
Descarga por pastebin y mediafire.

Si quieres darme apoyo para que pueda dedicar más tiempo a crear más y mejores plugins puedes hacerlo a través de Patreon. Por un dólar al mes tendrás acceso previo a los plugins y sin publicidad y puedes dejar de contribuir cuando quieras.

Y estas son las actualizaciones.
Espero que os gusten.

miércoles, 1 de febrero de 2017

Tutorial - Efecto armónico

Hoy vamos a recrear un curioso efecto del juego monster legends que un personaje recupera energía cuando es afectado por uno o más elementos a los cuales es resistente o afín.

En este tutorial voy a configurar un actor para que sea armónico al fuego y hielo, pero puede aplicarse también a enemigos, clases, estados alterados y equipamiento.

Para ello vamos a necesitar los siguientes plugins:

Paso 1:
Instalamos los plugins, asegurándonos de que el main utility va antes del element core. La configuración del element core depende de como quieras dejarlo.

Paso 2:
Seleccionamos el actor al que le vamos a añadir el efecto, por ejemplo al primero.
Puedes utilizar la notación del main utility (<JSEVAL MASTER elemreact 2>) o la del element core (<ELEMENT REACT: 2>), ambos realizan el mismo efecto.
Vamos ver unas cuantas opciones:

Opción 1:
<element react: 2>
this.gainMp(20);
<element react: 3>
this.gainMp(20);
</element react>

Opción 2:
<element react: 2>
this.gainMp(this.mmp / 10);
<element react: 3>
this.gainMp(this.mmp / 10);
</element react>

Opción 3:
<element react: 2>
this.gainMp(Math.abs(this._result.hpDamage + this._result.mpDamage + this._result.tpDamage) / 10);
<element react: 3>
this.gainMp(Math.abs(this._result.hpDamage + this._result.mpDamage + this._result.tpDamage) / 10);
</element react>


La opción 1 da una cantidad fija de mp, la opción 2 rellena un 10% de mp y la 3 da una cantidad equivalente al daño o curación recibidos. Este efecto da una cantidad por cada elemento de la habilidad u objeto a los que se sea afín, sumándose todos.

Paso 3, probar el resultado:
Ya solo queda hacer batallas de prueba. Creas un enemigo que ataque con fuego y/o hielo, lo colocas en una tropa, pruebas la batalla y observas el resultado.

Final:
Este efecto puede utilizarse para actores específicos, los que sean de una clase específica (si usas el enemies core incluye a los enemigos), enemigos específicos, estados específicos que afecten a actores o enemigos e incluso piezas de equipamiento.
Las posibilidades son ilimitadas.

Y ya tienes el efecto armónico para RPG Maker MV.
Espero que te haya gustado.