sábado, 26 de septiembre de 2015

Script - Utilidades de tiempo

Hoy tengo otro nuevo script hecho también por mí. Este tiene en sí dos funciones principales.

La primera es la cuenta de tiempo real, es decir, que puedes hacer que una acción tarde en completarse un número de horas reales en lugar de horas de juego, hacer que el tiempo siga su curso mientras no estás jugando o cualquier cosa que tenga que ver.

La segunda función consiste en utilizar las variables para almacenar la fecha y hora.
Con ello puedes hacer que se celebre un día en concreto (como el cumpleaños del autor, una fiesta del calendario, o algún otro día especial), o hacer que algo esté o funcione a determinada hora del día.

Las posibilidades de este script son muy amplias y está pensado para dar más utilidad desde el editor de mapas y eventos.

Descarga e instalación:
Instalarlo en el juego es sencillo. Lo primero es descargar la versión que vallas a necesitar, esperas 5 segundos de publicidad y le das a saltar anuncio.

Está en español y en inglés para los tres tipos de maker (XP, VX y VXAce).

Lo segundo es copiar y pegar el script en la sección correspondiente del juego y configurarlo. Es importante escoger las variables que vas a utilizar y asegurarte de que no se utilizan para otra cosa.
Lo tercero es añadir el autor del script en los créditos.

Incompatibilidades:
No se conocen scripts con los que sea incompatible.

Problemas conocidos:
Por el momento no se conocen problemas al uso de este script.

Y este es el script. Compartan en sus foros de Maker preferidos.
Espero que os guste.

martes, 8 de septiembre de 2015

Script - Selector de enemigos

Hoy tengo un nuevo script hecho por mí. Permite dar mayor variedad de enemigos y/o un sistema de dificultad creciente. Primer script público antes del MV.

En la base de datos hay un tope de 999 elementos por pestaña. Por un lado tenemos hasta 999 enemigos distintos y por otro hasta 999 grupos de enemigos a los que se puede enfrentar en el juego.
Normalmente no se utiliza un grupo para cada enemigo, sino varios grupos con dos o tres enemigos del mismo tipo y diversas combinaciones de enemigos, por lo que en realidad se utilizan bastantes tipos de enemigos menos.

Este script permite aprovechar el máximo de enemigos posible reduciendo, a su vez, el número de grupos de enemigos.

Descarga e instalación:
Instalarlo en el juego es sencillo. Lo primero es descargar la versión que vallas a necesitar, esperas 5 segundos de publicidad y le das a saltar anuncio.

En español: para XP para VX para VX Ace.

En inglés: for XP for VX for VX Ace.

Lo segundo es copiar y pegar el script en la sección correspondiente del juego y configurarlo.
Lo tercero es añadir el autor del script en los créditos.

Incompatibilidades:
No se conocen scripts con los que sea incompatible.
Generalmente es compatible con cualquier sistema que use los enemigos de la base de datos.

Problemas conocidos:
Cuando el tamaño de los enemigos que se intercambian varía demasiado puede quedar una mala posición. No es un fallo, está hecho así para no complicar el script.
Se soluciona preveyendo la altura y el espacio necesario para que cuadre, la posición es la esquina abajo-izquierda.

Y este es el script. Compartan en sus foros de Maker preferidos.
Espero que os guste.