sábado, 12 de diciembre de 2020

Plugin - Enemies Core para MZ

He portado otro plugin para su uso en el MZ.
Esta vez se trata de ICF-Soft Enemies Core que se utiliza para dar más variedad dentro de los mismos tipos de enemigos.
Esta primera versión funciona sin la necesidad del Main Utility pero las funciones que vienen de este tales como el sistema de sub-rasgos y los tipos especiales de interruptores y variables han sido dresactivadas temporalmente hasta que se publique. A cambio tiene una nueva característica que permite el equipamiento en enemigos.

Este plugin incluye:
  • Permite añadir variaciones a los enemigos tales como prefijos, sufijos, subgrupos de rasgos, tono de color, imagen, experiencia y oro que se reciben al derrotarlos y más. Las variaciones se organizan en grupos y los enemigos forman parte de uno al azar. Es la parte que torga más versatilidad.
  • Permite añadir clases a los enemigos combinando sus rasgos.
  • Un sistema de acciones enemigas que permiten más condiciones para los ataques. Se pueden añadir acciones exclusivas para variaciones y clases específicas.
  • Se ha añadido además que los enemigos empiecen con equipamiento y también comandos para cambiarlo durante el combate.
Como puedes ver permite dar variedad a los enemigos sin necesidad de cambiarlos por otros. En posteriores versiones se añadirán más características.

Descarga e instalación:
Para la descarga tienes la opción de esperar 5 segundos de publicidad con Mediafire o un pago simbólico de 1 dólar en itch.io.

El mismo está en español e inglés en Mediafire e itch.io.

Lo segundo es ponerlo en la carpeta js\plugins del juego. No requiere configuración. Todo se realiza mediante etiquetas en las notas de los enemigos.
Todos los detalles los puedes encontrar en el apartado de ayuda del plugin (o también preguntarme si tienes alguna duda).
Lo tercero es añadir el autor del plugin (ICF-Soft) en los créditos.

Incompatibilidades:
Se desconocen plugins con los que se muestre incompatibilidad.

Problemas conocidos:
Por el momento ninguno.

Si te gustan mis plugins y quieres contribuir para que pueda crear más y mejores puedes hacerlo a través de Patreon. Por un euro apróx. al mes tendrás acceso previo a los plugins y sin publicidad.
Y este es el plugin.
Espero que os guste.

viernes, 11 de septiembre de 2020

Plugin - Params Core para MZ

Debido a la salida del nuevo MZ tengo que empezar a crear plugins para este.
He empezado adaptando el ICF-Soft Params Core para su correcto funcionamiento en el RPG Maker MZ ya que se trata de uno muy utilizado.
Revisemos los 3 tipos de parámetros que puedes crear:
  • Parámetros Normales (NParam): Se basan en el nivel actual del personaje como los que ya existen. Se les puede aplicar modificadores de fortalecimiento/debilitamiento y características del personaje.
  • Parámetros Planos (PParam): Estos en cambio son fijos pero se les puede aplicar modificadores mediante características. Están hechos para que sean como los XParam y los SParam.
  • Parámetros de Conteo (CParam): Similares a los nparams, permiten crear contadores parecidos a los de hp, mp y tp.
Toda la información necesaria se encuentra en el apartado de ayuda del plugin.

Descarga e instalación:
Para la descarga tienes la opción de esperar 5 segundos de publicidad con Mediafire o un pago simbólico de 1 dólar en itch.io.

El mismo está en español e inglés en Mediafire e itch.io.

Lo segundo es ponerlo en la carpeta js\plugins del juego. La configuración es sencilla. Tienes hasta 100 espacios para crear parámetros de cada uno de los tres tipos y para editar los que vienen por defecto (no borrar ni añadir nuevos). El resto mediante etiquetas en las notas de los héroes, clases, enemigos, armas, armaduras, estados alterados, habilidades y objetos.
Todos los detalles los puedes encontrar en el apartado de ayuda del plugin (o también preguntarme si tienes alguna duda).
Lo tercero es añadir el autor del plugin (ICF-Soft) en los créditos.

Incompatibilidades:
Se desconocen plugins con los que se muestre incompatibilidad.

Problemas conocidos:
Por el momento ninguno.

Si te gustan mis plugins y quieres contribuir para que pueda crear más y mejores puedes hacerlo a través de Patreon. Por un euro apróx. al mes tendrás acceso previo a los plugins y sin publicidad.
Y este es el plugin.
Espero que os guste.

jueves, 2 de julio de 2020

Nuevo RPG Maker MZ anunciado

Recientemente se ha anunciado un nuevo RPG Maker, el MZ, que se prevee que será lanzado este verano.
La información la van dando cada jueves a cuentagotas, pero siempre se puede esperar más de un RPG Maker de pc que de uno de consola.

El RPG Maker MZ en sí se puede catalogar a priori como un RPG Maker de la misma generación que el MV ya que se basará seguramente en javascript, utilizará la librería PIXI como el anterior y podrá exportar los juegos a las mismas plataformas que éste. El código base ha sido mejorado y se han añadido nuevas características en el editor.

Nuevo sistema de animaciones
Se utiliza un programa externo para crear las animaciones llamado Effekseer.
Es una herramienta de animaciones y partículas de código abierto. No requiere de gráficos (aunque se pueden importar texturas si es necesario) lo que reduce el peso de las animaciones.
Las animaciones creadas con Effekseer se pueden importar y adaptar dentro del maker.
En la base de datos se incluye una amplia variedad de animaciones para probar.

Mapeado con capas manuales o automáticas
Vuelve el modo de crear mapas del XP.
Cuenta con 4 capas que pueden editarse en modo manual como lo en el XP con todas sus posibilidades pero con una capa más. Si no se tiene experiencia o resulta demasiado complicado se pueden usar las capas en modo automático como en MV.

Además ahora se puede reorganizar mejor la jerarquía de mapas.

Previsualización de las rutas de movimiento
Algo que antes era un quebradero de cabeza ahora va a ser más sencillo.
Previsualizar el recorrido de un evento o el personaje será de gran ayuda ya sea para rutas básicas o en las cinemáticas.

Sistema ATB
Vuelve el sistema de combate del 2k3.
En la pestaña de sistema se puede seleccionar el modo de batalla en tiempo activo (ATB por sus siglas en inglés) en el que cada personaje y enemigo tiene una barra de turno que, una vez llena, hace que el personaje o enemigo actúe.
En el sistema anterior (el cual también está disponible si se quiere usar) en cada turno se decide qué va a hacer cada personaje y el orden de las acciones viene determinado por la velocidad de cada personaje o enemigo.

Cuenta con una amplia base de datos y colección de recursos mayor que la del MV.
Al igual que en el MV, los gráficos siguen con la línea del VX.
Aún quedan más detalles por desvelar oficialmente en las próximas semanas referente al creador de personajes y el sistema de plugins.
Personalmente pienso que se trata de una mejora con respecto al anterior pero su uso e implantación frente a este depende de los plugins que se vallan creando. No obstante es un programa que merece la pena.

Puedes obtener más información en la página oficial y en la página de Steam.

Han organizado un concurso de animaciones en Effekseer en el que el ganador obtendrá una clave del RPG Maker MZ el día de lanzamiento. Puedes acceder a la página del concurso aquí y descargar Effekseer aquí.

Y eso es todo de momento.
Espero que os haya gustado.

¿Qué piensas del programa? ¿Estás expectante? ¿Crees que se impondrá sobre el MV?
Házmelo saber con un comentario.

lunes, 1 de junio de 2020

Jugando a "El pueblo duerme" / "Los hombres lobo" desde Whatsapp

Después de un tiempo y varias partidas está comprobado que se puede jugar a este juego a través de mensajería instantanea. Hay que mencionar que se pueden buscar más formas en las que se podría jugar. Si sabes alguna nueva puedes dejarla en un comentario al final del artículo.
Las reglas de éste modo de juego están disponibles para los que quieran hacer sus partidas.

Importante: todos los jugadores deben conocerse previamente y tener los números de teléfono en sus respectivas agendas.

En esta modalidad cada día del juego corresponde a un día real. No se trata de jugar partidas rápidas que puedan resolverse entre 15 minutos o una hora, sino de partidas que puedan jugarse adaptado a la distancia para todos y mantenga la intriga durante varios días.
Al ser una partida larga es muy importante que no se haga trampa, que se respeten las reglas y no se busquen resquicios o cosas no nombradas en las reglas.

Veamos la lista actualizada de roles:
  • El GameMaster: También conocido como director, maestro o narrador, se encarga de administrar los grupos correspondientes a cada rol, tratar de dar ambiente y/o emoción a la partida y que ésta se juegue fluidamente.
  • Los pueblerinos: Todos los jugadores son considerados parte del pueblo y están dentro de un grupo denominado "El pueblo".
  • Los aldeanos: Los jugadores que no tengan ningún rol asignado serán los aldeanos. No tienen ningún grupo especial y su función consiste en acabar con los lobos.
  • Los lobos: También llamados asesinos, se designan al principio del juego mediante su inclusión por parte del GameMaster en un grupo denominado "Los lobos". A su debido horario escogen su víctima a votación una por persona por lobo. En caso de empate la víctima será el primer jugador nombrado de entre los más votados.
    Los lobos también pueden hablar entre ellos y planear tácticas hasta que llegue el momento de elegir víctima.
  • El protector: También llamado cazador o incluso "médico" y para que esté disponible requiere un grupo de al menos 10 jugadores. Tiene la función de salvar a una posible víctima de los lobos. Al mismo tiempo que los lobos escogen víctima el protector escoge alguien a quien salvar. Si acierta la salvará, pero no puede proteger al mismo dos días seguidos.
    Al igual que los aldeanos tiene que acabar con los lobos.
  • El médico: También llamado chamán, brujo o mago tiene dos pociones, una para evitar la muerte y otra para causarla. El médico conoce si hay víctima y tiene la posibilidad de gastar una de sus dos pociones para evitar su muerte o acabar con otro.
  • El policía: También llamado vidente, cada día pregunta al narrador por un jugador y éste le dirá si es lobo o no.
  • Cupido: Al principio del juego escoge a dos jugadores para que sean los enamorados. Está en el bando de los aldeanos.
  • El sheriff: Su función reside en matar al morir, es decir, cuando le matan ya sea el pueblo por votación, el médico con la poción de muerte o los lobos por la noche éste se venga matando a otro jugador. Está en el bando de los aldeanos.
  • El aprendiz: Éste es un rol especial hecho para el juego a través de Whatsapp y es difícil de implementar fuera de las aplicaciones de mensajería instantanea. Al principio de la partida escoge a un jugador para que sea su maestro. Si su maestro muere, al inicio del día siguiente heredará su rol.
  • El alcalde: Al principio de la partida los jugadores votan a un alcalde cuya función es la de desempatar las votaciones. Si hay dos o más jugadores con el máximo de votos el alcalde decide cual será el eliminado o si indultará a todos.
    Si el alcalde muere el narrador escogerá uno nuevo basado en los que se hayan presentado y sus votos obtenidos.
  • Los enamorados: Elegidos por cupido, si uno muere el otro también. Están en el grupo "Los enamorados". En el caso de que uno sea bueno y el otro malo serán un nuevo bando que para ganar requerirá que sean los únicos con vida del juego, pero sólo el malo será consciente de ello ya que no se lo puede decir al otro.
Poco a poco se irán añadiendo más tipos de roles y modos de juego a medida que se hagan partidas.

La dinámica es la siguiente:
El primer día el director del juego asigna los roles aleatoriamente. Los horarios se pueden flexibilizar pero es importante que se respeten.
Tras ello el aprendiz escoge a su maestro y cupido a los enamorados. Después los que quieran ser alcaldes se presentarán y tendrán hasta las 19:00 para convencer al pueblo. Tras esa hora cada jugador vota a uno y en caso de empate el director del juego decide.
A las 20:30 los lobos escogen una víctima, el protector escoge alguien a quien proteger y el policía pregunta por un jugador.
A las 21:00 se le comunica al médico quién es la víctima y éste decide si gasta la poción de vida para salvarlo, gastar la poción de muerte para acabar con un jugador sospechoso, o guardarse las pociones que le queden para otro día.

A partir del segundo día el maestro del juego comunica si alguien ha muerto y quién. En ese momento los que estén vivos divagan y presentan sus teorías de quién puede ser el hombre lobo.
A las 20:00 se hacen las votaciones públicas una por jugador restante y en caso de empate decide el alcalde quien se elimina.
Las horas y mecánicas de los lobos, el protector, el policía y el médico son las mismas que en el primer día.

El juego continúa cada día hasta que todos los lobos sean eliminados o el número de aldeanos sea el mismo que el de los lobos.

Distintas variantes que se pueden aplicar al juego:
  • Mi otro yo: También conocido como "pequeña complicación". Cada jugador tiene 2 roles, uno visible y otro oculto. Los roles visibles y los ocultos se reparten aparte siendo los primeros médico, protector, policía y cupido mientras que los de los malos se reparten después. Los roles de sheriff y aprendiz debido a sus naturalezas se reparten en la segunda repartición junto con los malos.
  • Gran complicación: Similar a la anterior, pero ambos roles son ocultos y se reparten a la vez pudiendo tocar 2 roles de asesino al mismo jugador.
  • Dos vidas (o más): Similar a la anterior, también se reparten dos o más roles por jugador y cada uno representa una vida. Cada vez que alguien pierda una vida sus ejecutores escogen cual de las vidas pierde.
Y esto es todo de momento.
Los que juguéis a este modo de juego dejen un comentario al terminar sobre qué os ha parecido y si habéis jugado a este juego o similares anteriormente.

lunes, 18 de mayo de 2020

Actualización de Plugin Params Core

Ya hace bastante tiempo desde la última vez que publiqué una actualización. Estoy empezando a retomar la programación de mi librería pública de plugins y mi proyecto personal.
He terminado ya uno de los plugins con sus debidas pruebas pertinentes y ya está disponible.

Estos son los cambios:

ICF-Soft Params Core v1.09:
  • Se han cambiado los iconos para daño y recuperación de hp/mp/tp/cparam.
  • Se han añadido fórmulas que no sobreescriben los valores básicos de los bparam/nparam/cparam.
  • Se han añadido controles básicos para el fortalecimiento y debilitamiento de parámetros.
Descarga por pastebin y mediafire.

Si te gustan mis plugins y quieres darme apoyo para que pueda crear más y mejores puedes hacerlo a través de Patreon. Por un euro al mes tendrás acceso previo a los plugins y sin publicidad.
Y eso es todo por ahora.
Espero que os guste.

lunes, 20 de abril de 2020

Jugando a "El pueblo duerme" / "Los hombres lobo" desde Whatsapp

Voy a crear una partida de un juego que normalmente se juega con cartas (aunque también hay versión sin ellas) conocido como "el pueblo duerme", "los hombres lobo" y "los asesinos" entre otros nombres. Es una partida privada para comprobar si se puede jugar a este tipo de juegos en la distancia.
Las reglas de éste modo de juego están disponibles para los que quieran hacer sus partidas.

Importante: todos los jugadores deben conocerse previamente y tener los números de teléfono en sus respectivas agendas.

En esta modalidad cada día del juego corresponde a un día real. No se trata de jugar partidas rápidas que puedan resolverse entre 15 minutos o una hora, sino de partidas que puedan jugarse adaptado a la distancia para todos y mantenga la intriga durante varios días.
Al ser una partida larga es muy importante que no se haga trampa, que se respeten las reglas y no se busquen resquicios o cosas no nombradas en las reglas.

Lo primero que vamos a tratar son los roles:
  • El GameMaster: También conocido como director, maestro o narrador, se encarga de administrar los grupos correspondientes a cada rol, tratar de dar ambiente y/o emoción a la partida y que ésta se juegue fluidamente.
  • Los pueblerinos: Todos los jugadores son considerados parte del pueblo y están dentro de un grupo denominado "El pueblo".
  • Los aldeanos: Los jugadores que no tengan ningún rol asignado serán los aldeanos. No tienen ningún grupo especial y su función consiste en acabar con los lobos.
  • Los lobos: Designados al principio del juego mediante su inclusión por parte del GameMaster en un grupo denominado "Los lobos". A su debido horario escogen su víctima a votación una por persona por lobo. En caso de empate la víctima será el primer jugador nombrado de entre los más votados.
    Los lobos también pueden hablar entre ellos y planear tácticas hasta que llegue el momento de elegir víctima.
  • El protector: También llamado cazador o incluso "médico" y para que esté disponible requiere un grupo de al menos 10 jugadores. Tiene la función de salvar a una posible víctima de los lobos. Al mismo tiempo que los lobos escogen víctima el protector escoge alguien a quien salvar. Si acierta la salvará, pero no puede proteger al mismo dos días seguidos.
    Al igual que los aldeanos tiene que acabar con los lobos y además está en el grupo "El protector".
  • El médico: También llamado chamán tiene dos pociones, una para evitar la muerte y otra para causarla. El médico conoce si hay víctima y tiene la posibilidad de gastar una de sus dos pociones para evitar su muerte o acabar con otro. Está en el grupo "El médico".
  • El alcalde: Al principio de la partida los jugadores votan a un alcalde cuya función es la de desempatar las votaciones. Si hay dos o más jugadores con el máximo de votos el alcalde decide cual será el eliminado o si indultará a todos.
    Si el alcalde muere el narrador escogerá uno nuevo basado en los que se hayan presentado y sus votos obtenidos.
Existen más tipos de roles pero para una primera partida de este tipo estos roles deberían de ser los idóneos.

La dinámica es la siguiente:
El primer día el director del juego asigna los roles aleatoriamente. Ese primer día los que quieran ser alcaldes se presentarán y tendrán hasta las 19:00 para convencer al pueblo. Tras esa hora cada jugador vota a uno y en caso de empate el director del juego decide.
A las 20:30 los lobos escogen una víctima y a su vez el protector escoge alguien a quien proteger.
A las 21:00 se le comunica al médico quién es la víctima y éste decide si gasta la poción de vida para salvarlo, gastar la poción de muerte para acabar con un jugador sospechoso, o guardarse las pociones que le queden para otro día.

A partir del segundo día el maestro del juego comunica si alguien ha muerto y quién. En ese momento los que estén vivos divagan y presentan sus teorías de quién puede ser el hombre lobo.
A las 20:00 se hacen las votaciones públicas una por jugador restante y en caso de empate decide el alcalde quien se elimina.
Las horas y mecánicas de los lobos, el protector y el médico son las mismas que en el primer día.

El juego continúa cada día hasta que todos los lobos sean eliminados o el número de aldeanos sea el mismo que el de los lobos.

Y esto es todo de momento.
Los que juguéis a este modo de juego dejen un comentario al terminar sobre qué os ha parecido y si habéis jugado a este juego o similares anteriormente.

jueves, 13 de junio de 2019

Anunciada fecha de salida para Final Fantasy 7 Remake

Recientemente ha salido un trailer del remake de Final Fantasy 7 en el que se anuncia la fecha de salida a nivel internacional el 3 de Marzo del 2020. Si aun no lo has visto puedes verlo aquí.

Podemos ver al final del trailer que la historia no es exactamente igual cuando algo raro le pasa a Aeris, le pide ayuda a Cloud y le hace ver las sombras a su alrededor. Sabemos que la historia se va a ampliar y que vendrá por episodios donde cada uno será como un juego completo pero no si se podrá pasar el progreso de uno a otro.

Ahora lo que me parece interesante y me hace escribir el artículo es el sistema de batalla que hemos podido ver en la presentación del juego en donde muestran unos gameplays del mismo. Puedes verlo aquí.

¿Combate por turnos o en tiempo real?
Lo presentan como algo más que un hack'n slash (como se suele llamar hoy en día al combate en tiempo real) con un componente táctico. Se le han añadido un menú de comandos y barras de ATB propias del combate por turnos.
No es la primera vez que se trata de mezclar ambos tipos de combate ni será la última pero un título como este lo requiere, ya que se trata de satisfacer tanto a la vieja escuela como a la nueva.

Volviendo al combate podemos ver en el gameplay que puedes alternar el personaje del equipo al cual quieres mover mientras se van cargando las barras de ATB, necesarias para lanzar las habilidades especiales y el uso de materia que hacen un daño mucho mayor que durante el combate normal.
Puede sentirse tanto como un combate en tiempo real con comandos extra, como un combate por turnos en donde te puedes mover mientras se cargan las barras de ATB.
Sin duda se trata de un sistema de combate interesante que busca la fórmula perfecta para combinar ambos tipos de género.

Y ahora quiero saber tu opinión, ¿hay algo más que añadir? ¿a qué tipo de combate se asemeja más?
Házmelo saber con un comentario.